軟體遊戲產業,是涉及軟體遊戲的開發、市場行銷和銷售的經濟領域,如再細分則包含了幾十種產業,目前在世界各地的從業人員眾多。
它的前身是電子遊戲產業(英文:Video game industry),又稱互動娛樂產業(Interactive entertainment industry),在1970年代中期,有些人尚且對電子遊戲產業由利基市場成長為主流感到懷疑,然而到了現在,美國的軟體遊戲產業收入達到了超過千億美元。
Digitalmill的Ben Sawyer指出,軟體遊戲產業價值鏈是由6個獨特的層連接而成:
1、資本和出版層。
2、產品和人才層。
3、生產和工具層。
4、發行層。
5、硬體(或虛擬機、軟體平台)層。
6、終端用戶層。
軟體遊戲產業在某種程度上,大大地驅使科技進步,其產品也廣泛應用於其它行業,例如手機遊戲的出現與風行帶動了手機硬體發展,雖然軟體遊戲產業正走向成熟,但它仍然複雜多變並伴隨第三方軟體遊戲開發商的迅速出現,以同樣快速的速度繼續進一步壯大。
遊戲機採用了更高端的圖形處理技術,硬體水平也在不斷地提高,同時遊戲的玩法也在不斷地創新,現代的遊戲機運用了體感、觸摸感應等技術,對於遊戲的玩法進行了革命性的改革,從此遊戲不再是僅僅使用手指,更多的遊戲利用了聲音和玩家的肢體動作。
時至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已廣泛影響了全球,各國政府都已採取戶外管制措施,宅在家裡的人們開始尋找娛樂方式排憂解悶,相應地,全球軟體遊戲市場也隨之升溫。